• Search in all Repository
  • Literature and maps
  • Archeology
  • Mills database
  • Natural sciences

Search in Repository

How to search...

Advanced search

Search in Literature and maps

How to search...

Advanced search

Search in Archeology

How to search...

Advanced search

Search in Mills database

How to search...

Advanced search

Search in Natural sciences

How to search...

Advanced search

RCIN and OZwRCIN projects

Object

Title: Kinetyczny wymiar narracji digitalnych na przykładzie utworów napisanych z użyciem Twine’a

Creator:

Winiecka, Elżbieta ORCID

Date issued/created:

2022

Resource type:

Tekst

Subtitle:

Teksty Drugie Nr 5 (2022)

Publisher:

IBL PAN

Place of publishing:

Warszawa

Description:

21 cm ; Tekst pol., streszcz. ang.

References:

1. Analyzing Digital Fiction, red. A. Bell, A. Ensslin, H. Rustad, Routledge, London 2014.
2. E. J. Aarseth, Cybertekst. Spojrzenia na literaturę ergodyczną, przeł. D. Sikora, M. Pisarski i in., Korporacja Ha!Art, Kraków 2014.
3. A. Anthropy, Games should share an idea, not rob us of time and money 2012 http://www.gamesforchange.org/blog/2012/03/28/anna-anthropy-interview/ (8.05.2021)
4. A. Anthropy, Queers in Love at the End of the World 2013 https://w.itch.io/end-of-the-world (8.05.2021)
5. A. Anthropy, Rise of the Videogame Zinesters. How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form, Seven Stories Press, New York 2012, s. 18-19.
6. A. Bell, A. Ensslin, I. van der Bom, Immersion in digital fiction, "International Journal of Literary Linguistics" 2018 t. 7, nr 1, s. 1-22. DOI
7. A. Bell, A. Ensslin, I. van der Bom, J. Smith, A reader response method not just for 'you', "Language and Literature" 2019, t. 28, nr. 3, s. 241-262. DOI
8. T.T. Brunyé, T. Ditman, C.R. Mahoney Better you than I: Perspectives and emotion simulation during narrative comprehension, "Journal of Cognitive Psychology" 2011, t. 23, nr 5, s. 659-666. DOI
9. A. Bell, A. Ensslin, "I know what it was. You know what it was": Second Person Narration in Hypertext Fiction, "Narrative" 2011, t. 19, nr 3, s. 311-29. DOI
10. J. Capecci, Performing the Second Person, "Text and Performance Quar-Terly" 1989, 9, s.142-152. DOI
11. J. Douglass, Enlightening Interactive Fiction: Andrew Plotkins's Shade, w: Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media, red. P. Harrigan, N. Wardrip-Fruin, Bloomsbury, New York - London 2007, s.129-136.
12. A. Ensslin, A. Bell, "Click = Kill": Textual You in Ludic Digital Fiction, "Storyworlds" 2012, 4, s. 49-74. DOI
13. A. Ensslin, Respiratory Narrative: Multimodality and Cybernetic Corporeality in "Physio-Cybertext", w: New Perspectives on Narrative and Multimodality, ed. R. Page, Routledge, London 2010, s. 155-65.
14. A. Ensslin, From (W)reader to Breather: Cybertextual De-Intentionalisation in Kate Pullinger et al.'s Breathing Wall, w: New Narratives: Stories and Storytelling in the Digital Age, eds. R. Page and B. Thomas, University of Nebraska Press, Lincoln 2011, s. 138-52. DOI
15. A. Ensslin, L. Skains Hypertext: Storyspace to Twine, w: The Bloomsbury Handbook of Electronic Literature, red. J. Tabbi, Bloomsbury Academic, London 2017, s. 295-310.
16. M. Fludernik, Second-person narrative as a test case for narratology: The limits of realism, "Style" 1994 28(3), s. 445-479.
17. K. N. Hayles, Hyper and Deep Attention: The Generational Divide in Cognitive Modes, "Profession" 2007, s. 187-199. DOI
18. D. Herman, Introduction [w:] Narratologies: New Perspectives on Narrative Analysis, Ohio State University Press, Columbus 1999.
19. D. Herman, Textual You and Double Deixis in Edna O'Brien's A Pagan Place, "Style" 1994, t. 28, z. 3, s. 378-411.
20. I. Kacandes, Are You in the Text? The 'Literary Performative' in Postmodernist Fiction, "Text and Performance Quarterly" 1993, t. 13, nr 2, s. 139-153. DOI
21. R. Lavoie, · K. Main,· C. King,· D. King, Virtual experience, real consequences: the potential negative emotional consequences of virtual reality gameplay, "Virtual Reality" 2021, nr 25, s. 69-81. DOI
22. U. Margolin, Uri Narrative 'You' Revisited "Language and Style" 1990, t. 23, z. 4, s. 425-446.
23. N. Montfort, Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction, MIT Press, Cambridge 2003. DOI
24. A. Morrissette, Narrative 'You' in Contemporary Literature, "Contemporary Literature Studies" 1965, t.2., z. 1, s. 1-24.
25. Narratologia transmedialna. Teorie, praktyki, wyzwania, red. K. Kaczmarczyk, Universitas, Kraków 2018.
26. A. Przybyszewska, O retoryce rozgrywania i dotyku oraz niektórych strategiach otwarcia na czytelnika w wybranych przykładach literatury nowomedialnej (rekonesans), "Teksty Drugie" 2016, nr 1, s. 169-188. DOI
27. A. Przybyszewska, Pisarz (i czytelnik) w laboratorium, czyli od twórczego pisania do twórczego programowania - przypadek Twine, "Zagadnienia Rodzajów Literackich" 2017 nr 1, s. 43-56.
28. M. Rembowska-Płuciennik, Narracyjne podwojenie jaźni, w: red. Z. Łapiński i A. Nasiłowska Projekt na daleką metę. Prace ofiarowane R. Nyczowi, IBL PAN, Warszawa 2016.
29. M. Rembowska-Płuciennik, hasło: Propriocepcja w: https://sensualnosc.bn.org.pl/pl/articles/propriocepcja-394/ (07.05.2021)
30. M. Rembowska-Płuciennik ,O przechodzeniu na ty… Narracja diadyczna wśród literackich reprezentacji świadomości bohatera, w: (W) sieci modernizmu. Historia literatury - poetyka - krytyka, pod red. A. Kluby i M. Rembowskiej-Płuciennik, IBL PAN, Warszawa 2017.
31. M. Rembowska-Płuciennik Second-person narration as joint action, "Language and Literature" 2018, t. 27, z. 3, s. 159-175. DOI
32. A. Richardson, The Poetics and Politics of Second Person Narrative, "Genre" 1991, t. 14, s. 309-330.
33. A. Richardson, Unnatural Voices: Extreme Narration in Modern and Contemporary Fiction, Ohio State University Press, Columbus 2006.
34. M.-L. Ryan, Narrative and Digitality: Learning to Think with the Medium, w: A Companion to Narrative Theory, red. J. Phelan and P. J. Rabinowitz, Blackwell, Malden 2005, s. 515-528. DOI
35. M.-L. Ryan, Introduction, w: Narrative across Media, pod red. M.-L. Ryan, London 2004.
36. A. Szczęsna Cyfrowa semiopoetyka, IBL PAN Wydawnictwo, Warszawa 2018
37. A. Zablocki, Inpatient. A Psychiatric Story an interactive novel on survival in the psych system http://www.inpatientgame.com/why.html (7.05.2021)
38. Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media, red. P. Harrigan, N. Wardrip-Fruin, MIT Press, Cambridge 2007.
39. J. Walker, Do You Think You're Part of This? Digital Texts and the Second Person Address, w: Cybertext Yearbook 2000, red. M. Eskelinen, R. Koskimaa, University of Jyväskylä, Saarijärvi 2001, s. 34-51.

Relation:

Teksty Drugie

Issue:

5

Start page:

295

End page:

312

Detailed Resource Type:

Artykuł naukowy oryginalny

Resource Identifier:

oai:rcin.org.pl:238258 ; 0867-0633 ; 10.18318/td.2022.5.18

Source:

IBL PAN, sygn. P.I.2524 ; click here to follow the link

Language:

pol

Language of abstract:

eng

Rights:

Prawa zastrzeżone - dostęp nieograniczony

Terms of use:

Zasób chroniony prawem autorskim. Korzystanie dozwolone w zakresie określonym przez przepisy o dozwolonym użytku.

Digitizing institution:

Instytut Badań Literackich Polskiej Akademii Nauk

Original in:

Biblioteka Instytutu Badań Literackich Polskiej Akademii Nauk

Projects co-financed by:

Program Operacyjny Polska Cyfrowa, lata 2014-2020, Działanie 2.3 : Cyfrowa dostępność i użyteczność sektora publicznego; środki z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego oraz współfinansowania krajowego z budżetu państwa

Access:

Otwarty

Object collections:

Last modified:

Sep 14, 2023

In our library since:

Apr 18, 2023

Number of object content downloads / hits:

100

All available object's versions:

https://rcin.org.pl./publication/274519

Show description in RDF format:

RDF

Show description in RDFa format:

RDFa

Show description in OAI-PMH format:

OAI-PMH

×

Citation

Citation style:

This page uses 'cookies'. More information